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AI 학교, AI 환경

새로운 오락이 된 바이브 코딩

by 격암(강국진) 2026. 1. 11.

아직은 소식이 늦은 사람이 있기는 하지만 바이브 코딩은 서서히 새로운 종류의 오락이 되어가고 있다. 심시티에서 도시를 건설해 보고, 로블록스같은 곳에서 집을 지어보듯이 사람들은 AI와 소통하면서 프로그램이라는 새로운 종류의 집짓기 게임을 하고 있는 것이다. 물론 이것은 완전히 오락을 위한 것은 아니다. 실제로 AI를 사용해서 문제를 푸는 대회가 열리고 있고 거기에 나오는 문제들을 보면 대용량 데이터를 처리한다던가, 인수인계를 잘 안하고 떠난 사원의 데이터에서 사업계획을 뽑아낸다던가 하는 실질적인 문제들을 사람들은 주목하고 있다. 

 

하지만 바이브코딩은 코딩을 대중화하면서 뭔가를 생산하는 새로운 방식의 재미를 많은 사람들에게 주고 있다. 생산적이고 실질적으로 도움도 되지만 재미가 있다면 그건 아주 좋은 일이다. PC도 많은 사람에게는 처음에는 그저 게임을 하는 오락기였다. 이렇게 바이브 코딩을 하나의 새로운 게임으로 접근했을 때 우리는 데스크탑 클로드나 mcp 같은 도구들을 역시 보다 발전된 형태의 오락으로 보게 된다. llm은 기본적으로 사용자가 텍스트를 입력하면 그에 맞춰서 텍스트를 출력하는 도구일 뿐이다. 그런데 그것만으로는 재미도 도움도 안되기 때문에 사람들은 거기에 다른 도구들과 시스템을 더하기 시작했다. 대표적인 것이 시스템 프롬프트로 사람들이 한마디를 써도 그 한마디는 시스템 프롬프트와 합쳐져서 AI에게 입력된다. 그러면 더 풍부하고 만족스러운 결과가 나오는 것이다. 이런 접근은 여러가지를 포함하지만 예를 들자면 체계적으로 사고하라라던가, 너는 전문가이다같은 사고의 방식과 AI의 페르소나를 주는 것들이다. 

 

하지만 게임은 이정도에서 멈추지 않는다. 역시 더 많은 도구와 새로운 UI가 필요하다. 그래서 나온 것중의 하나가 테스크탑 클로드와 같은 형태다. 초기에는 웹브라우저로 AI와 이야기하던 것이 이제는 데스크탑 프로그램의 형태로 나오게 되었다. 그렇게 함으로 해서 이제 AI는 무엇보다 여러분의 PC 파일에 손을 댈 수 있게 되었고, 쉘명령어나 파이선 프로그램을 실행하는 일을 할 수 있게 되었다. 그것만으로도 바이브 코딩은 전혀 다른 것이 된다. 왜냐면 이제는 코딩을 하는 것에서 멈추는게 아니라 그것을 실행하고, 결과를 보고, 에러를 고치며, 부족한 라이브러리가 있으면 알아서 설치할 수도 있게 되었기 때문이다. AI가 여러분의 노트북 카메라로 바깥 세상을 쳐다볼 수 있게 된 것이다. 

 

여기에 더해서 여러가지 mcp 서버를 설치하면 우리는 더 많은 일들을 할 수 있다. 여러번 반복되는 일을 그때마다 AI가 다시 프로그램 짜고 검증해서 수행하는게 아니라 미리 짜둔 프로그램을 돌릴수 있고, 우리가 쓰는 널리 알려진 서비스를 쓸 수도 있다. 구글 클라우드에 파일을 올리거나 내리는 일을 한다던가 카렌더에서 일정을 가져오거나 기록할 수도 있다. 이쯤되면 바이브 코딩이라는 게임은 이제 훨씬 더 뛰어난 UI를 가지게 된 셈이다. PC와 연결됨으로해서 훨씬 강력하고 직관적인 방식으로 사용자와 소통을 할 수가 있다.

 

하지만 아직도 이것은 기본적으로 텍스트에서 시작한다는 점에서 벗어나지 못했다. 더욱 더 직관적인 방식은 윈도우나 맥OS에서 처럼 GUI로 AI와 소통하는 것이다. 스위치를 누르면 AI가 일을 하고, 마우스로 아이콘을 옮기거나 만들면 AI가 어떤 일을 하도록 중간 시스템을 만들어 주는 것이다. 그런 식으로 게임을 확장하면 이제 그것은 우리가 아는 윈도우와 비슷한 형태를 가지게 된다. 

 

이것은 이제 심시티와 비슷한 것이다. 바탕화면 위의 아이콘들은 서로 다른 에이전트 혹은 에이전트의 팀을 의미한다. 그것들은 서로 다른 전문분야를 맡아서 개선되어질 수 있다. 이것은 하나 하나 건물을 지으면서 그 건물을 꾸미는 것과 같다. AI는 그 자체도 강력하지만 진짜로 강력해지려면 데이터가 더 필요하다. 예를 들어 부동산 AI를 만들었으면 거기에 공공데이터 포털의 부동산 정보 api를 연결해줘야 한다. 그런 데이터를 쓸 수 있도록 api를 만들고 도구를 만들어서 AI에게 줘야 한다. 그리고 나면 지난 6개월 동안 수원의 다가구 주택 매매가를 보여줘라는 질문에 AI는 답을 내놓는다.  요리사는 외식에 대한 조언도 해줘야 한다. 그러자면 카카오나 네이버 api를 연결해줘야 한다. 그러면 동네 맛집정보들을 내놓는다. 창업은 국가에서 내놓은 창업정보 api를 연결해 줘야 한다. 그러면 최신 국가 공고를 찾아서 나에게 안내해 줄 것이다. 

 

그런데 이런 것들은 지금의 PC에서 다 할 수있고, 즐겨찾기를 해놓으면 클릭 한번으로 해당사이트에 가서도 볼 수 있다. 맛집을 우리가 찾는 방법은 보통 스마트폰의 앱을 통하는 것이다. 그런데 이렇게 어렵게 설정까지 해가면서 AI를 쓸 필요가 있을까? 내 경험에 따르면 AI를 거쳐서 정보를 사용하는 장점은 그것이 정보를 분석과 함께 제공해 준다는 것이다. AI를 어떻게 설정하는가에 달려 있기는 하지만 AI는 기본적으로 전문가 비서처럼 작동한다. 즉 당신의 하드디스크는 지금 가득 차 있다라고 말하고, 이런 파일이 크다라고 말하는 것이 아니라. 이러저런 파일은 이런 저런 일을 할 때 생기는 부산물로 지금 당장 지워도 절대 안전하고, 이런 파일은 보통 건드리면 위험하다고 말해준다. 식당을 지목하면 당신의 집으로부터 거리가 얼마가되는데 주차장이 넓으니 드라이브로 갈만하다는 식으로 이야기하는데 이는 네이버 블로그의 내용을 읽고 답해주는 것이다. 의사 AI에게 먹는 약을 보여주면 그 약은 얼마나 자주 쓰이는 약이며 이 두개의 약은 같이 먹으면 위험하다던가 하는 내용까지 알려준다. 정보에 이런 전문가 분석이 붙어나온다. 이것은 선택장애가 있고, 데이터가 너무 많을 때 유용하다. 

 

게임은 여기서 멈추지 않는다. 여러개의 아이콘들은 여러가지의 AI 설정을 의미한다. 그래서 윈도우 형식으로 만들어진 AI의 소통 시스템인 AI OS는 일종의 페르소나 제조기다. 우리는 전문가 페르소나를 포함해서 무수히 많은 형태의 페르소나를 가진 AI들을 만들 수 있다. 궁극적으로는 내가 칸트 페르소나를 가진 AI를 만들면 나와 칸트와의 대화가 가능하다. 이런 페르소나 AI 서비스는 이미 있고, 잘하자면 상당한 투자가 필요한 것이지만 AI는 빠르게 똑똑해지고 있고, 이제는 그냥 집의 PC에서 순식간에 그런 페르소나들을 어느 정도까지만들어 낼 수 있다. 그래서 세종대왕과 광대토 대왕의 대화를 만들어 볼 수도 있다. 

 

머지 않아. 이런 AI OS는 그 자체로 하나의 세계를 만드는 일이 될 수도 있다. 여러분은 수없는 인격을 가진 AI를 만들고 그들의 사회를 건설하는 것이다. 심시티가 아니라 심월드랄까. 이것은 실용적인 의미가 크다. 말했듯이 여러분은 AI와 소통을 함으로 해서 많은 전문적인 정보분석과 통할 수 있고, 뭔가를 자동화할 수도 있기 때문이다. 하지만 재미도 클 것이다. 심시티나 스타크래프트는 AI가 하는게 아니다. 규칙으로 하는 것이다. AI 에이전트를 내부에 가진 세계는 훨씬 더 현실같은 세계를 구축하는게 가능하다. 

 

예전에 13층이라는 SF 영화가 있었다. 그것은 가상현실로 세계를 만드는 것에 대한 재미있는 SF 영화였다. 그것과 현실이 얼마나 가까운가는 그렇게 까지 중요한 것은 아니다. 비슷한 면도 있고 다른 면도 있다. 하지만 어떤 부분은 현실화되고 있다. 그것도 바이브코딩으로 집에서 만들어 볼 수 있을 정도로 말이다. 

 

이미 많은 사람들이 AI 활용법을 강의하고 대회도 있다. 하지만 AI의 사용을 재미측면에서 접근하는 일은 드문 것같다. 재미는 구체적인 실사용에 비하면 왠지 진지하지 않은 것같다. 하지만 나는 길게 보면 그 반대일 가능성이 크다고 생각한다. 지금 말하는 AI의 진지한 사용법이란 사실은 옛날의 시스템에서 하던 일을 AI에게 시키는 것을 의미한다. 하지만 재미있는 사용이란 이 세상에 지금 없는 것들을 건드리게 될 가능성이 오히려 크다. 발상을 제한하지 않기 때문이다. 결국 인터넷이 처음 깔렸을 때도 누군가는 그게 뭐하는거냐고, 전화같은거냐고만 말했을 것이다. 그때 누군가가 카카오톡같은 메신저 프로그램을 만들어 친구들과 쓰면서 재미있어했다면 전화하면 되고 문자보내면 되지 그게 무슨 낭비냐고 했을 것이다. 역사를 아는 우리는 그런 소리를 되돌아보면 느낄 것이다. 무지한 자들이 재미를 무시한다. 진짜는 재미에 있다. 

 

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